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DESCRIPCION : torre oeste de la puerta norte
FICHERO     : /d/akallab/comun/habitacion/akallab/zarkam/ciudad/torre_05.c
MODIFICACION: 12-10-98 [Angor@Simauria] Creacion
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*/

#include "path.h"
inherit ROOM;

create() {
 ::create();
 SetIntShort("la torre oeste de la puerta norte");
 SetIntLong(
    "Te hallas en el interior de la torre oeste de la puerta norte de la ciudad, "
    "donde viven los guardias de la puerta. Al fondo de la habitacion un lento fuego "
    "crepita sobre el hogar calentando una olla. A ambos lados del hogar hay dos "
    "largos bancos y en el centro de la habitacion hay varias mesas donde comer. "
    "Al fondo de la habitacion una escalera de madera permite subir al piso superior.\n");

  AddDetail(({"fuego","hogar","lumbre","chimenea"}),
    "Al fondo de la habitacion hay una pequenya chimenea bajo la que se encuentra un "
    "lento fuego. Es un fuego pequenyo y escaso, pero suficiente para calentar "
    "continuamente la olla que cuelga sobre el.\n");

AddDetail(({"olla","comida"}),
    "Colgando sobre la lumbre hay una gran olla de metal un poco abollada. En ella se "
    "esta cocinando la proxima comida de los guardias. El olor que sale de ella es "
    "tentador.\n");

AddDetail(({"bancos","banco"}),
    "A los lados de las mesas hay unos largos bancos de madera donde sentarse a la "
    "hora de comer. Junto al hogar hay ademas otro par de bancos que permiten "
    "calentarse al calor del fuego, lo cual se agradece mucho especialmente tras una "
    "larga y fria guardia nocturna.\n");

AddDetail(({"mesa","mesas"}),
    "Hay varias largas mesas en el centro de la habitacion. A cada lado de ellas un "
    "largo banco permite sentarse a los comensales a la hora de la comida. Sobre las "
    "mesas aun hay restos de la ultima comida por recoger.\n");

AddDetail(({"torre","torres"}),
    "Te encuentras en el interior de una de las dos torres que forman la entrada sur "
    "a la ciudad de Zarkam. Esta torre es una maciza construccion de piedra de dos "
    "pisos de altura donde se aloja la guardia de soldados orcos que custodia la "
    "puerta.\n");

AddDetail(({"escalera","barandilla"}),
    "Es una escalera de madera que permite subir al piso superior de esta torre donde "
    "probablemente se halle el dormitorio de los guardias. La escalera dispone de una "
    "barandilla para evitar caidas.\n");

AddDetail(({"guardia","guardias"}),
    "La puerta de la ciudad dispone de una guardia de soldados para controlar quien "
    "puede o no entrar a la ciudad. Los guardias, que se alojan en las torres de la "
    "puerta, suelen estar en el exterior de la ciudad controlando la entrada o en la "
    "parte alta de las torres vigilando lo que ocurre en el valle.\n");

SetIntNoise("Las brasas del fuego crepitan lastimeramente.\n");
SetIntSmell("El aire es calido y el olor de la olla tentador...\n");
SetLocate("ciudad de Zarkam");
SetIndoors(1);
SetIntBright(50);

AddExit("arriba",Z_CIUDAD("torre_06"));
AddExit("este",Z_CIUDAD("calle_06"));
}
